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编程遵循什么原则(编程中应遵循哪些原则?)
编程遵循的原则包括: 可读性原则:代码应易于阅读和理解,避免使用过于复杂的变量名、函数名和类名。 可维护性原则:代码应易于修改和维护,避免出现难以理解的代码结构。 可扩展性原则:代码应具有良好的扩展性,能够适应未来的需求变化。 可测试性原则:代码应具有良好的可测试性,能够方便地进行单元测试和集成测试。 安全性原则:代码应具备一定的安全性,避免出现安全漏洞和恶意攻击。 性能优化原则:代码应具备良好的性能,能够在保证功能实现的同时,尽可能地提高运行速度和资源利用率。 模块化原则:代码应采用模块化的方式组织,便于各个模块之间的解耦和复用。 面向对象原则:代码应采用面向对象的方式组织,遵循封装、继承和多态等面向对象的基本概念。 单一职责原则:一个模块或类应该只负责一项任务,避免出现职责重叠和功能混乱的情况。 接口隔离原则:尽量将不同的模块或类通过接口进行隔离,降低模块间的耦合度。
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编程遵循的原则包括: 单一职责原则(SINGLE RESPONSIBILITY PRINCIPLE):一个函数、类或模块应该只有一个改变的原因。 开闭原则(OPEN/CLOSED PRINCIPLE):软件实体(如类、模块、函数等)应该对扩展开放,对修改封闭。 里氏替换原则(LISKOV SUBSTITUTION PRINCIPLE):子类型必须能够替换掉它们的基类型而不会引发错误。 接口隔离原则(INTERFACE SEGREGATION PRINCIPLE):客户端不应该依赖它不使用的接口。 依赖倒置原则(DEPENDENCY INVERSION PRINCIPLE):高层模块不应该依赖于低层模块,它们都应该依赖于抽象。 迪米特法则(LAW OF DEMETER):一个对象应该仅与直接关联的其它对象进行交互,而不应当暴露那些在系统范围之外的对象。 接口隔离原则(INTERFACE SEGREGATION PRINCIPLE):客户端不应该依赖它不使用的接口。 依赖反转原则(DEPENDENCY INVERSION PRINCIPLE):高层模块不应该依赖于低层模块,它们都应依赖于抽象。
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编程遵循的原则包括: 可读性原则:代码应该清晰、简洁,易于理解。 可维护性原则:代码应该易于修改和扩展。 模块化原则:将代码分解为独立的模块,以提高可读性和可维护性。 单一职责原则:一个函数或类应该只负责一项任务,以提高代码的可读性和可维护性。 接口隔离原则:通过使用抽象类和接口来隔离不同的功能,以减少代码之间的耦合。 依赖倒置原则:高层模块不应该依赖于低层模块,它们都应该依赖于抽象。 开闭原则:软件实体(类、模块、函数等)应该对扩展开放,对修改关闭。 里氏替换原则:子类型必须能够替换掉它们的基类型,而不破坏程序的正确性。 迪米特法则:一个对象不应该知道它自己,或者它的子对象,除非它需要这样做。 已定义优于未定义:在编写代码时,应先明确定义变量和函数,然后再使用它们。

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